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    VR+电影,一场技术霸凌叙事的游戏?

    2016-07-14 07:02:39 浏览:798次

    第19届上海国际电影节举办全国首个VR电影特展,引发了人们对于VR电影这一世界电影技术“新宠”的热切关注。


     

         何谓VR?它实为一种技术,利用计算机等设备,模拟产生一个三维的虚拟化现实世界,作用于视觉、听觉、触觉等感官,具有十足的沉浸感和临场感。

      早在上世纪60年代就冒头的VR,如今在全球重掀热潮,软件和网络企业重金布局,竞争开发。VR现已被广泛应用于媒体、汽车、旅游、房地产、军事以及影视、时尚等领域。今年第一季度全球各大创投公司在VR领域的投资达12亿美元。高盛和花旗预估,到2025年VR的产值和市场总值将多达1800亿美元和6740亿美元。

      那么,正处于革新期的电影反应如何?今年5月中旬沪上首家VR影院试营业。乐视推出中国首部VR故事片,名导高群书宣布筹拍堪称亚洲第一部VR剧情长片,初步投资1亿元,张艺谋也表示将试水VR创作。对新技术一向持谨慎态度的斯皮尔伯格也计划将新作《吹梦巨人》拍成除2D、3D版外的VR版。《2016年度中国VR电影市场专题研究报告》近日发布,SMG更是制定了进军VR的大战略,随着电影节VR电影展的“露脸”,VR+电影的话题风生水起。那么,2016年真的将是VR电影的元年吗?




         当代电影一直在探索沉浸性和交互性,而VR正好为这两方面的创新提供了巨大的美学可能性。特别是在交互性方面,今后VR电影将尝试多线性叙事的内容,不再是导演让你看什么,你就看什么。这种新型电影的整个剧情结构呈“树状”,从起点开始,观众就可主动选择剧情发展、人物走向甚至道具搭配等,最后结局也像电子游戏一样会出现多个版本。这种交互性“改变了电影传播链中传者与受者的关系,让电影真正走向平民……这是‘第三代电影’。”北京电影学院副院长孙立军如是说。

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